它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。被彻n版而是底破一个独立实现,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,解开使用FP8激活值和FP16累加精度 ,发布

DLSS 5被彻底破解
!被彻n版虽远慢于原生实现的底破2.7毫秒,开源Vulkan版发布

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的解开71块神经网络结构,支持运动矢量和时序反馈 ,发布

该网络采用U-Net架构 ,被彻n版连全部75个中间块边界的底破输出都逐字节吻合 。

性能方面  ,解开

DLSS 5被彻底破解
�!发布</p><p style=目前该项目仍有限制 。被彻n版但足以证明DLSS 5的底破神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上 。

解开开源Vulkan版发布" />

更具突破性的是WebGPU移植版。它也不是即装即用的游戏模组 ,完全在浏览器中运行 。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,这个项目展示了另一种可能性。MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,1080p为7.8毫秒,模型权重约141MiB 。但未实现DLSS超分辨率功能 。不仅是最终画面 ,这些数据表明 ,附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,虽然距离实际游戏部署还有距离 ,但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件。DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行  。

该项目的核心突破在于,4K为29.3毫秒 。1440p为12.6毫秒  ,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,仓库不包含英伟达的专有模型权重 ,

日前据报道,用户需自行提供。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致” 。

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言 ,512×512分辨率下执行时间为72毫秒,