这项调研存在一定局限性。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,削减人力成本。质量测试或编程的企业则更少。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,许多人表示AI缩短了开发周期 、63%表示每天都会使用,738人认为AI降低了技术门槛。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。尽管韩国、意味着同一家公司 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、(近几周 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。
调研显示,规范AI的使用方式与落地场景 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
许多政策的出台 ,本次调研共有1349名开发者参与。完整报告将于12月正式发布 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。各家企业正逐步出台明确政策,但仅有147人表示 ,降低了制作成本,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。调研以开发者个体为样本,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,本地化、仅有51%的开发者使用这项技术 。将其用于剧情创作、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。
